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Folge 28: Der Spieleabend

Erstausstrahlung: 24. 03. 2005

Darsteller: Cordula Stratmann, Annette Frier, Maddin Schneider, Ralf Schmitz, Tetje Mierendorf

Inhalt: Cordula sieht dem geplanten Spieleabend etwas argwöhnisch entgegen. Sie versucht schonmal ihre Ausstrahlung zu testen und ruft dafür direkt den Tetje durchs Treppenhaus runter. Der kommt auch gleich und stellt erstmal fest, dass man durchs Spielen auch öfter Sex hätte. Aber gut... Tetje will erstmal ein Testspiel starten um Cordula die Regeln zu erklären, die spielt aber gleich drauf los und ist beeindruckt von dem Tiefgang von "Mensch ärgere dich nicht". Dann kommt auch schon die Annette und bringt sogar Blumen mit. Die hat sich so sehr gefreut, dass Cordula von alleine darauf kam einen Spieleabend zu machen. Und dann will sie sogar das Trauma überwinden und direkt "Mensch ärgere dich nicht" spielen. Respekt! Immerhin hatte Cordula bei diesem Spiel großen Zoff mit Rüdiger. Tetje kann allerdings einfach nicht die Augen von Annette lassen und beeindruckt sie mit seinen Karate-Moves. Und jetzt muss er auch schon los zum Karate, denn von nichts kommt nichts! Annette zeigt nun erstmal, wie attraktiv sie durch das Spielen wird, während Cordula schon lange darüber sinnierte, wieso ne 6 beim Spielen gut und in der Schule schlecht sei. Cordula erzählt weiter von ihren gewalttätigen Erlebnis im Casino, wo sie den Cropier zusammengeschlagen hat! Und Annette findet das gar nicht so schlimm, wie erwartet. Draußen kommen auch schon Ralf und Maddin an, singend und tanzend und verbreiten direkt mal Superstimmung! Doch nun kommen wir zum Ernst der Lage: dem Spielen! Es geht schließlich ums Gewinnen, wie Ralf nochmal klar darstellt. Also wollen sie Ralf einfach erstmal gewinnen lassen, ist ja nichts dabei. Maddin hingegen will die Regeln noch zum "Strip-Mensch ärger dich nicht" ändern, da er mal mit den Jacob Sisters Strip-Poker gespielt hat. Während nun langsam das Spiel beginnt, versteht Cordula die finnische Spielanleitung einfach nicht. Maddin stellt darauf korrekterweise fest, dass es "finnisch" ist, wenn man fertig ist... Jaaa.... OK... Nächstes Thema! Cordula muss würfeln: Oh eine 3! Da wird sie direkt sauer. Und Ralf macht leider eine dumme Bemerkung, ob Rüdiger "Mensch ärgere dich nicht" nicht auch gern gespielt hätte: Der hat gestern angerufen! Ja... Wo ist der Würfel zum Spielen? Ah, da! Also geht das Spiel nun mal richtig los! Nur findet Ralf Cordulas Art zu würfeln direkt anmachend und Annette boykottiert das Spiel, weil dem Würfel ein Auge fehlt. Doch aufgrund Maddins Inkompetenz im Angesichts dieses Spiels lässt sie den Boykott doch ruhen. Ralf versucht nun zu schummeln und Cordula will es sogar durchgehen lassen, wo Schummeln doch ein Zeichen von Impotenz ist. Sie tröstet ihn und er schläft darauf auf Cordulas Schoß ein wie ein Baby, während Annette feststellt , dass sie einfach mal neue Freunde bräuchte. Ihr grade geholtes Bier schäumt über und das ist ein sicheres Zeichen, dass es jetzt um Geld geht! Da holt sich Ralf direkt auch Bier und bringt es schummelnderweise zum Überschäumen, wo er doch 100 € von Jedem bekommen soll. Nach der schönen Sauereri geht das Spiel mit Ralfs Zug weiter, wobei der allerdings gewinnen muss, weil er danach so gut drauf ist und heute ja noch ausgehen will. Maddin lässt sich davon aber nicht beirren und übt siegessicherl seinen Siegestanz. Nun geht auch das Spiel weiter, doch irgendwie schleppt sich das nur so vor sich hin. Also möchte Annette den Einsatz erhöhen und wünscht sich, dass Maddin nie wieder in ihrer Gegenwart rüpselt. Ralf hingegen wünscht sich, dass Cordula mindestens noch 100 mal würfelt und Maddin will Annette am Ohr lecken. Die nimmt darauf doch lieber wieder ihren Wunsch zurück. Und Cordula ist dafür, dass der Verlierer ihre Wohnung putzt. Gut, nachdem das nun geklärt ist, ist Ralf sauer auf die langsamsten Spielfiguren der Welt: seine Eigenen! Er schreit sie an, doch die Regeln schreiben eindeutig vor, dass das Anschreien der Spielfiguren nicht gestattet ist. Daraufhin will Ralf beleidigt nach Hause gehen und die doofen Spielfiguren nimmt er direkt mit. Total schockiert über den betrunkenen Ralf tratscht Cordula über das Problem von Ralf: die Inkompetenz. Maddin will aber lieber die Cordula aufbauen und sagt ihr, dass durch das Spielen ihre Brüste größer geworden seien. Da kommt Ralf aber doch schon wieder und entschuldigt sich im großen Rahmen. Er hat auch ein Kartenspiel mitgebracht, da rastet er nicht so aus! Annette versteht die Situation: Gegen die Inkompetenz lässt sich sicher was machen! Darauf ist Ralf natürlich wieder direkt sauer, doch alle beruhigen ihn. Bei der Inkonsequenz, Inpertinenz, Inkompetenz, Insuffizienz, Intoleranz und nicht zuletzt Inpimperenz ließe sich wirklich was machen, aber das hat der Ralf ja alles nicht.
Na dann kann der Spieleabend ja weiter gehen!

Bilder:

 
L.A.M.I.Q.
 
Zitate
  • Annette und Ralf brüllen auf Maddin ein. Annette: Du musst mit dem neuen raus!
    Ralf: Jaaa, musst du!
    Annette: Mit dem da raus!
    Ralf: Musst du!
    Annette: Mit dem Gelben!
    Ralf: Musst du! Musst du!
    Annette: Raus! Raus!
    Ralf: Du musst mit einer 6 rausgehen!
    Annette: Raus aus dem Haus! Raus aus dem Haus!
    Ralf: DAS IST PFLICHT!

  • Ralf: Wenn du mich raus schmeißt, mach ich dich tot.

  • Ralf: Nu geh doch mal weiter, Mensch! Du sollst wei - ter - gehen!
    Cordula rückt weiter.
    Nein, nicht du! Meine Figuren! Du dumme Sau, ich würfle mir einen Wolf und du bleibst stehen, du blödes Arschloch! Du dummes Schwein, du dämliches... Hör mal, ich habe die langsamsten Figuren von allen! Die sind gegen mich! Die haben mich nicht lieb! ... Meine Grünen, die denken immer sie dürfen weitergehen, aber die halten immer an vor den roten Männchen, die sind doof.
Anweisungen
  • Cordula: Die Spielanleitung ist auf Finnisch!

  • Ralf: Versuch zu schummeln!
    Cordula: Schummeln ist ein Zeichen von Impotenz!

  • Maddin: Erzähl vom „Strip-Poker“ mit den Jacob-Sisters!
zusätzliche Informationen


 
Fehler / Anspielungen


 
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